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浙江省计算机二级动漫设计考试大纲

环球网校·2019-10-14 11:56:48浏览112 收藏56
摘要 对要参加浙江省计算机二级动漫设计的同学们来说,考试大纲无疑是非常重要的,为此,环球网校小编整理了浙江省计算机二级动漫设计考试大纲以供小伙伴们参考复习,要参加动漫设计考试的同学们快来收藏吧,想要了解更多计算机二级相关考试信息敬请关注环球网校。

基本要求

1. 掌握数字媒体的基础知识;

2. 掌握动漫设计艺术基础知识;

3. 掌握动画的基础知识;

4. 掌握动漫作品的基本制作技术(在PhotoShop、Flash、3DS MAX、Maya中任选两种)。

考试范围

一、数字媒体的基础知识

1.像素和分辨率

像素,图像分辨率,显示器分辨率,打印机分辨率。

2.矢量图

矢量图,点阵图。

3.图像文件的格式类型

*.PSD,*.BMP,*.JPG,*.GIF,*.TIF,*.PNG。

4.视音频文件的格式类型

*.AVI,*.WAV,*.MPG,*.RM,*.ASF,*.WMV。

5.颜色模型

常见的颜色模型,HSB(色相、饱和度、亮度)、RGB(红色、绿色、蓝色)、CMYK(青色、品红、黄色、黑色)等;

Photoshop用于特别颜色输出的模式,如Grayscale(灰度)、Index Color(索引颜色)和Duotone(双色调)。

6.色相,饱和度,亮度与色调。

二、动漫设计艺术基础知识

1.静态画面艺术基础

(1)构图

点、线、面、空间;

静态画面艺术规律(视觉要素和灵感、对比、均衡、变化)。

(2)色彩

色彩原理:构成,色彩系统,色彩属性,色彩表述方法;

视觉与色彩:色彩与生理,色彩与心理;

色彩构图原则:色彩对比,色彩调和、色彩搭配。

2.运动画面艺术基础

(1)运动画面制作基础知识;

(2)表现运动的方法:计算机画面表现方案,视频与动画结合表现方案;

(3)运用运动手段表现:运动镜头类型,景别组接类型,背景中含运动因素。

三、动画的基础知识

1.动画知识

动画设计的概念、原则及工具,关键帧动画的基本原理及制作流程。

2.Flash知识

帧,关键帧,图层,舞台场景,时间轴,等时线(播放指针),Action,矢量图,组件,实例,库,脚本,路径,遮罩。影片相关概念,动画在Flash中实现的手段。

3.3DS MAX知识

多边形建模,NURBS建模,角色,渲染,材质,贴图,层级,关键帧动画,灯光,摄像机,基本几何体,布尔运算,时间控制器,视图,物理和重力,关联动作,运动捕捉。

4.Maya知识

术语:材质,贴图,灯光,摄像机,多边形建模,NURBS建模,组,场景,特效,渲染,时间帧,关键帧动画,角色动画。Maya模块:Animation模块,Modeling模块,Rendering模块。

四、Photoshop

1.基本操作方法

使用基本工具:画笔、图章、吸管、铅笔、红眼、涂抹、海绵、钢笔、路径、模糊、加深、切片、渐变、移动等。

撤消和恢复编辑操作:利用History调板撤消任意操作,利用Revert(恢复)命令恢复图像。

使用辅助工具:标尺工具,测量工具,网格,参考线。

调整图像尺寸和分辨率:调整画布的尺寸,放大与缩小图像显示,重定图像像素,裁剪图像。

2.创建与编辑图像选区(选取工具的使用)

直接创建选区:使用选框工具建立选区,使用套索工具建立选区,使用魔棒工具建立选区。

间接创建选区:使用Color Range(色彩范围)命令建立选区,使用Edit in Quick Mask Mode(快速蒙版)建立选区,使用Channels(通道)创建选区。

调整与编辑选区:移动选区,变换选区,修改选区,选区的取消选择、重复选择与反选。

3.图像的简单编辑

图像颜色模式转换:彩色图像模式之间的转换,彩色模式转换至索引模式,灰度模式转换至位图模式。

图像基本编辑命令:选区图像的剪切、拷贝和粘贴,合并拷贝和粘贴,清除选区图像,移动及移动时复制选区图像,旋转和翻转当前层图像或选区图像,填充颜色、图案到选区或当前层,对选区描边。

设置前景色和背景色:利用颜色工具设置颜色,利用Color调板设置颜色,使用Color Picker对话框,利用Swatches调板选择颜色,使用吸管工具和颜色取样器获取颜色。

4.文字工具

文字工具及其属性栏:输入文字,输入横排文字,输入直排文字,编辑文字。

文字查找与替换。

使用文字调板:使用Character(字符)调板,使用Paragraph(段落)调板。

文字变形。

将文字转换为形状。

5.图层的创建与编辑

图层定义。

图层的创建:创建普通层,创建调整层,创建填充层,将选区图像转换为新图层,背景层与普通层的转换。

图层的编辑:删除、复制与移动图层,调整层的叠放次序,层的链接与合并,对齐和分布链接层。

组合图层的使用。

6.图像修复工具的基本使用

擦除图像:橡皮擦工具,背景色橡皮擦工具。

7.色彩的调整

亮度对比度调整、饱和度调整、色彩平衡调整、色阶调整、曝光度调整、色相饱和度调整、照片滤镜。

五、Flash

1.图层操作

新增图层,调整图层的顺序,图层的命名,删除图层。

图层状态查看,图层高度的调整,多图层的管理。

2.帧操作

帧和关键帧的概念及如何插入。

3.绘图工具

选择工具:对象的选取与移动,对象的复选,对象的取消,对象造型的改变,自动抓点Snap;平滑与平整,旋转与倾斜等。

节点编辑工具:节点选取,节点拖曳,节点删除。

线条工具。

钢笔工具:直线绘制,起点重设,节点增加与删除,线条样式、粗细与色彩。

文字工具:产生文字的方法,文字属性的设定,段落属性的设定。

椭圆工具。

矩形工具。

多角星形。

铅笔工具。

刷子工具:刷子色彩的设定,刷子的形状与大小,刷子模式。

喷涂刷工具。

墨水瓶工具。

颜料桶工具。

橡皮擦工具。

缩放工具:放大显示比例,缩小显示比例。

封套工具。

Deco工具。

4.动画设计

组件的概念与建立方法。

元件、实例、库的使用。

灯箱控制:Onion Skin、Onion Skin Outlines、Edit Multiple Frames按键。

Frame by Frame动画。

Motion动画(大小、颜色、透明度、旋转;引导线动画;遮罩效果动画)。

Shape动画(文字变形、图形变形及变形提示点的添加、删除、移动)。

骨骼动画。

3D动画。

5.按纽

理解按钮组件并掌握按钮组件的创建方法。

按钮的动作控制的实现:play(播放)、stop(停止)和getURL(获得URL)。

6.简单动作设计

在关键帧(Keyframe)设定动作。

为Button、Movie Clips类型对象设定动作。

ActionScript应用。

7.声音

声音的导入,声音与动画同步。

六、3DS MAX

1.运行参数设置

视图窗口参数,文件操作设置,渲染设置,运动的设置,脚本语言的设置,路径的设置。

2.基础建模和操作

三维对象的创建及编辑,对象的选择操作,对象的变换,对象的复制,对象的组合。创建标准几何体及其参数设置、创建扩展几何体及其参数设置。几何体的建立和修改,几何体的修改参数设置、面片数的合理运用。掌握几何体的创建及参数的含义。二维线条的绘制,线条的修改。复合物体的制作方法,布尔运算的概念及基本操作原理。放样对象的概念及简单放样功能的使用方法。

重点掌握的二维修改器有车削、倒角、挤出、倒角剖面,理解它们各自的相关参数。掌握三维修改器如,弯曲、锥化、扭曲、晶格,理解它们各自的相关参数。

3.灯光与摄像机

掌握灯光的基本参数,如强度、颜色、阴影、衰减等。能够对室内进行布光,使其达到较真实的灯光效果。能够进行摄像机简易动画的输出制作。

4.材质与贴图

认识材质编辑器的固定界面和活动界面,理解使用基本参数区编辑材质。掌握凹凸贴图、不透明贴图、反射贴图、置换贴图材质。掌握多维/子物体贴图的应用。熟悉UVW贴图修改器的使用。

5.环境与特效

特效的设置,如火焰、雾、体积光、镜头特效的设置。背景与环境光设置。掌握与Video Post或者渲染特效结合生成特殊效果的方法。

6.基本动画

关键帧的设置与编辑,能利用各种修改器来进行动画的制作,如路径变形和FFD变形动画。粒子系统动画,空间扭曲动画,约束动画,使用动画轨迹视图编辑制作动画。理解其它高级制作动画的方法,如reactor反应器、maxscript脚本、骨骼动画的制作等。

7.渲染与输出

渲染场景参数/区域设定。通过渲染场景对话框来创建渲染并将它们保存到文件中,包括图片文件和视频文件。在渲染视频文件时,能进行时间长度的调节。了解VRAY渲染器及其基本参数设置,用它进行效果图的制作 。

七、Maya

1.基础建模和操作

三维对象的创建及编辑,对象的选择,对象的变换,对象的复制,对象的组合。

2.材质与贴图

Hyper shade的基本操作,UV贴图编辑器的使用。

3.灯光与摄像机

灯光的创建与调整,阴影的使用,摄像机的创建与调整。

4.三维动画制作

动画时间的设置,关键帧的设置与编辑。

5.渲染与输出

场景渲染参数设定。

以上就是小编整理的关于浙江省计算机二级动漫设计考试大纲,想要参加二级动漫设计考试的同学们都来了解一下吧。环球网校友情提示:对于想要参加计算机二级考试的小伙伴们,可“ 免费预约短信提醒”届时环球网校会及时为大家推送2019年计算机二级考试相关信息提醒,请大家继续关注哦!

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