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3.1.3 点的速度合成定理
可以证明,动点的三种速度va,ve,vr之间有如下关系式:
va=ve+vr
即动点的绝对速度等于它的牵连速度和相对速度的矢量和,这就是点的速度合成定理。根据此定理可知va,ve,vr构成一速度平行四边形,其对角线为绝对速度va。
由于每个速度矢量包含大小和方向二个量,因此上式总共含有六个量,当已知其中任意四个量时,便可求出其余两个未知量。
应当指出,由于存在相对运动,所以不同瞬时,动系上与动点相重合的那一点即牵连点,在动系上的位置也随之而变化的。
3.1.4 点的加速度合成定理
动点的加速度合成与牵连运动的性质有关,当牵连运动为平动或转动时,动点的加速度合成定理如下:
牵连运动为平动:
aa=ae+ar
牵连运动为转动:
aa=ae+ar+ak
式中 ak称为科氏加速度。它是由于牵连运动与相对运动相互影响而产生的。ak的矢量表达式为
ak=2ω×vr
其中 ω为动系的角速度矢。设ω与vr间的夹角为θ (图4―2―9),则ak的大小为
ak=2ωvrsinθ
ak的指向由ω与vr的矢积确定。
对于平面机构,因aa、ae、ar和ak等各加速度矢都位于同一平面中,所以运用加速度合成定理只能求解大小或方向共两个未知量。由于aa或ae或ar都可能存在切向与法向两个加速度分量,因此在求解中,常应用合矢量投影定理进行具体计算。
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