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1. 把三维CAD模型导入Revit软件,会在三维视图中生成一个模型,即“原始地貌模型”。
2. 如何在“原始地貌模型”的基础上得到土石方的挖填方量,下面有两种方法。
“建筑地坪“命令
a. 把“原始地貌”的创建阶段设置为“现有”。
b. 选择体量和场地选项卡中的“平整区域”命令,弹出的对话框点击“创建与现有地形表面完全相同的新地形表面”,点选原有地形打勾确认。
c. 选择体量和场地选项卡中的“建筑地坪”命令,我们参照已有的基坑沟槽二维图纸,运用绘制轮廓与设置标高、坡度的方式自行绘制地坪草图并打勾确认,此时新建地形为“新构造”。
d. 点选“新构造”的地形,软件会自动选择“新构造”与“现有”之间的土方体量,并且左侧属性栏会显示“净剪切/填充”、“填充”、“截面”的值,这些值即为“挖填方净值”、“填方”、“挖方”的量,则土石方的挖方、填方与挖填方净值直接显示出来。
e. 最后需要提出的是,这一方法有一个缺陷:不能在新构造的“建筑地坪”的基础上继续编辑地形,即我们的地形需要在同一区域一次性编辑到位。
“平整区域”命令
a. 把“原始地貌”的创建阶段设置为“现有”。
b. 选择体量和场地选项卡中的“平整区域”命令,弹出的对话框点击“创建与现有地形表面完全相同的新地形表面”或“仅基于周界点新建地形表面”。这时我们参照已有的基坑沟槽二维图纸,运用消除原地形的高程点与创建开挖后的高程点的方式,自行创建想要开挖到的地形表面,并打勾确认。
c. 点选“新构造”的地形,软件会自动选择“新构造”与“现有”之间的土方体量,并且左侧属性栏会显示“净剪切/填充”、“填充”、“截面”的值,这些值即为“挖填方净值”、“填方”、“挖方”的量,则土石方的挖方、填方与挖填方净值直接显示出来。
d. 在这个方法的基础上,则能继续编辑地形。如果要继续开挖并计算,将原先“现有”的地形删除,将编辑过的“新构造”地形创建阶段设置为“现有”,后续方法如上。
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